| Spielephysik (01.10.08-20.02.09) |
Programmierung & Computergrafik 5.Semester |
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Titel "Peggle 3D" Download |
Die für Computerspiele benötigten Grundlagen der klassischen Mechanik sowie deren Implementierung wurden in der Vorlesung behandelt und anschließend mit der Ageia PhysX Physics-Engine innerhalb der Spieleentwicklungsumgebung Unity 3D umgesetzt. Zu den in der Vorlesung besprochenen Inhalten gehörten die Newton´schen Gesetze, die Lagrange-Mechanik, die Erhaltungssätze, Kollisionsbehandlung, Zwangsbeding- ungen, Kräfte sowie das numerische Lösen von Bewegungsgleichungen. |



