Spielephysik
(01.10.08-20.02.09)
Programmierung & Computergrafik
5.Semester
Titel
"Peggle 3D"

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Die für Computerspiele benötigten Grundlagen der klassischen Mechanik sowie deren Implementierung wurden in der Vorlesung behandelt und anschließend mit der Ageia PhysX Physics-Engine innerhalb der Spieleentwicklungsumgebung Unity 3D umgesetzt. Zu den in der Vorlesung besprochenen Inhalten gehörten die Newton´schen Gesetze, die Lagrange-Mechanik, die Erhaltungssätze, Kollisionsbehandlung, Zwangsbeding- ungen, Kräfte sowie das numerische Lösen von Bewegungsgleichungen.

Tätigkeitsfelder
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Software
Quellen